В първата част на статията ни Ви запознахме с видовете жанрове на игри и защо е важно при локализация на компютърни игри да се съобразяваме с тях. А сега, малко по-подробно по този и други въпроси, свързани с локализацията на игри.
Жанрът влияе непосредствено на особеностите на превода на компютърните игри. От жанра зависи стилистичната окраска на изходния текст, което оказва значително влияние върху процеса на локализация на компютърни игри. Например преводът на ролевите игри може да бъде невероятно сложен, тъй като на преводача, де факто, му предстои да преведе литературно произведение, чиито части си взаимодействат активно и могат да се променят в зависимост от решенията, които взима играчът в процеса на игра. В същото време сюжетът на екшън игрите може да се помести на една страница и да не оказва значително влияние върху случващото се на екрана.

В много случаи е желателно да се запазят оригиналните гласове на персонажите и да се използват субтитри по време на диалог, тъй като смяната на оригиналното озвучаване на локализираната версия може значително да вложи игровия процес и да развали впечатлението от играта като цяло. Много компютърни игри имат богата предистория, която може да се разкрива в предишните части на играта, включително и в онези, които са били пуснати на други платформи, от художествената или фантастичната литература, системи от правила и т.н. Всички ключови исторически събития, географски наименования, имена на оръжия, митология, имена на ключови персонажи, определени по-рано, са както в оригинала, така и в локализирания превод.

В локализацията на видеоигрите има също и много други технически тънкости. Към тях например може да се отнесе разликата в средната дължина на думите и фразите на различните езици. В този случай процеса на превод се превръща в своеобразна главоблъсканица, когато преводачът трябва да мисли не само над граматичния превод, но и над избора на правилна конструкция и лексика, които ще позволят да се запазят елементите на интерфейса в предназначените за тях места, в които често се помества строго определен брой символи.
Важна част от процеса на локализация на компютърни игри е също тестването на превода в самата игра – трябва да се провери внимателно дали всички текстови блокове се вместват в предназначените за това полета, дали няма несъответствия в словоформите, а също и да се видят възможните грешки, преди да се пусне играна на пазара в страната, за която е предназначена.

Преводът на някои игри може да е толкова сложен, колкото и превода на художествена литература, но съвместните усилия на различни специалисти, спазването на езиков и стилистичен баланс, творческият подход към предаването на текста и вниманието към детайлите ще дадат успех дори и на такъв сложен процес като локализацията.