Локализация на компютърни игри – част 2

В първата част на статията ни Ви запознахме с видовете жанрове на игри и защо е важно при локализация на компютърни игри да се съобразяваме с тях. А сега, малко по-подробно по този и други въпроси, свързани с локализацията на игри.

Жанрът влияе непосредствено на особеностите на превода на компютърните игри. От жанра зависи стилистичната окраска на изходния текст, което оказва значително влияние върху процеса на локализация на компютърни игри. Например преводът на ролевите игри може да бъде невероятно сложен, тъй като на преводача, де факто, му предстои да преведе литературно произведение, чиито части си взаимодействат активно и могат да се променят в зависимост от решенията, които взима играчът в процеса на игра. В същото време сюжетът на екшън игрите може да се помести на една страница и да не оказва значително влияние върху случващото се на екрана.

За локализация на компютърни игри се използват уменията на преводачи, програмисти и разработчици на игри Локализация на компютърни игри – това е не само превод на елементи от интерфейса и игровото меню. На първо място, това е превод на диалог на игровите персонажи, затова от преводача се иска игрови опит в игри с подобен жанр, много добро знание на сюжета на локализираната игра, значението на персонажите, а също и тяхното взаимодействие. Де факто, към преводача на компютърни игри се предявяват същите изисквания, както и към преводача на художествена литература: преводът трябва да бъде максимално адаптиран за играещата аудитория с оглед на особеностите на локализацията, а речта на персонажите трябва да е образна и запомняща се, като трябва да се запазва първоначалният смисъл, включително такива тънки особености като ирония и хумор.

В много случаи е желателно да се запазят оригиналните гласове на персонажите и да се използват субтитри по време на диалог, тъй като смяната на оригиналното озвучаване на локализираната версия може значително да вложи игровия процес и да развали впечатлението от играта като цяло. Много компютърни игри имат богата предистория, която може да се разкрива в предишните части на играта, включително и в онези, които са били пуснати на други платформи, от художествената или фантастичната литература, системи от правила и т.н. Всички ключови исторически събития, географски наименования, имена на оръжия, митология, имена на ключови персонажи, определени по-рано, са както в оригинала, така и в локализирания превод.

Локализацията се извършва спрямо езика, културата и мястото за поставяне на субтитри на персонажите Точно затова освен самата игра на преводача ще са му необходими допълнителни материали по игровия свят, без които правилният превод е просто невъзможен. Не трябва да забравяме и че игрите са доста сложни компютърни програми и сътрудничеството с преводачи, програмисти и разработчици е неотменна част от процеса по локализация на компютърни игри. Без това нещо неизбежно ще се появят грешки в локализацията, които могат да изкривят игровия процес, да доведат до неправилно разбиране на игровия сюжет или дори да направят играенето невъзможно.

В локализацията на видеоигрите има също и много други технически тънкости. Към тях например може да се отнесе разликата в средната дължина на думите и фразите на различните езици. В този случай процеса на превод се превръща в своеобразна главоблъсканица, когато преводачът трябва да мисли не само над граматичния превод, но и над избора на правилна конструкция и лексика, които ще позволят да се запазят елементите на интерфейса в предназначените за тях места, в които често се помества строго определен брой символи.

Важна част от процеса на локализация на компютърни игри е също тестването на превода в самата игра – трябва да се провери внимателно дали всички текстови блокове се вместват в предназначените за това полета, дали няма несъответствия в словоформите, а също и да се видят възможните грешки, преди да се пусне играна на пазара в страната, за която е предназначена.

След локализация и преди да бъде пусната на пазара, компютърната игра се тества Така че локализацията е необходима на разработчиците на компютърни игри за привличане на нова аудитория и за стимулиране на продажбите на пуснатата игрова продукция. Локализация на компютърни игри представлява сложен процес на взаимодействие на преводачи, разработчици и програмисти, насочено към адаптиране на игровия продукт към потребностите и реалиите на целевия пазар. В процеса на локализация на играта от преводача се изисква не само отлично владеене на езика, на който се осъществява преводът на играта, но и различни екстралингвистични аспекти, включващи обширни знания относно самата игра, жанра, към който се отнася тази игра, игровия свят и неговите особености. От жанра на локализираната игра зависи сложността на процеса локализация, а също и времето и силите, вложени за неговата реализация.

Преводът на някои игри може да е толкова сложен, колкото и превода на художествена литература, но съвместните усилия на различни специалисти, спазването на езиков и стилистичен баланс, творческият подход към предаването на текста и вниманието към детайлите ще дадат успех дори и на такъв сложен процес като локализацията.